圣斗士星矢手游:雷拳盘打法分享

2022-06-23 11:05:15 文章来源:网络

作者:NGA-c44114

只花了一小时就把没有雷拳的号的雷牛盘打进了这个成绩。但是之前给雷拳盘凹了二十多个小时也不是白练的。

这里分享一下大概打法。

顺便说几个值得注意的点。以进一分半为目标来说说经验,这套盘的容错其实很高。

首先是盘子,根据雷拳盘的经验,**后还是敲定了这套带无名弓的盘,因为伤害是够的,但是**充能如果在p3想**时间开的话不带无名弓可能会不够,这样不利于打出流程化操作。

雷牛六板几乎点满(打的时候差两三个版没材料没点,可以认为就是点满了**好),丛云能力五请务必点满。可以认为是点的越多容错率越大。

首先是p1

开局可以选择速回板,也可以绕场回板。速回板有极小概率掉五次刺打pf3的时候进不了背水,**后我还是选择了简单地绕场回板打法。掉五次刺然后直接开**技能,立马接冲刺。(此时会固定往中间的杂兵冲并且弹回板,并且沿着场地边缘上升),用跟雷拳盘一样的fever**法,建议**够150c回板。(也有说**够100c即可的打法,各位可以尝试下该流程以及后续打法)

p1重点是如何将pf3打在障碍物后面的柱子上。可以说比雷拳盘更难的地方也只有这里。建议要么选择从**边缘绕过去,要么从中间穿过去。注意与雷拳盘冲刺节奏不同,必须要穿过去杂兵之后再接冲刺(或者能直接打到也行),起板直接冲会直接锁杂兵(雷拳盘后遗症了属于是哭笑)。打完**个pf3后运气好能冲刺的话可以16c打下一个pf2到对面,只有13c就回板了也不要慌,先打一个pf1到柱子上,落板再接一个pf2伤害也是够的,也就慢一点点。

p2阶段建议求稳

两个50c出拳即可。常规打法光炮接**,上刮一圈回板**个50c,机娘来回刮第二个50c即可。稍微多打了点也无所谓就当提前攒f条。然后再补一个pf1/2都能进p3。p2多**一点无需**准绕场三圈半或者四圈,可以选择直接绕三圈控球。

p3我们有无名弓

所以**充能是不用担心的。首先是雷牛顺接光炮,建议雷牛技能位置放在能打到右下角的球的位置开,能多攒点fever条。然后pf3打在右下或者右上的球后开**技能,先回板打一个pf3或者pf2继续补在右下或者右上的球上,然后根据伤害差距选择继续补一个pf还是直接把fever条**到满。我建议是多再补一个pf,这样只要没直接进p4,容错率就高很多。

这里无论是先**够了fever条伤害不够,还是先进了p4fever条还差一点都不要急大哭,都还有十秒左右的容错空间可以抢救(并不需要像凹雷拳盘那样**),机娘效果消失了要补**后一点伤害的时候建议冲刺攒出20c或者40c再出拳,以便于触发光炮能力加成。在p4想攒fever条时尽量从侧翼绕到在BOSS上方来回直击,以便开出fever后**时间吃到药。

p4容错率还是蛮高的

只需要在fever结束前用技能将BOSS打进bk即可。接下来的伤害想怎么补就怎么补。常规打法雷牛接光炮,落板打**技能,****肯定是两个pf3收掉,但是哪怕失误了用pf3+pf2+pf3收也是没问题的。(上面的成绩就是这样失误了的)

总体而言,因为雷牛盘的目标基本就是仅需打进一分半,所以很多细节不用特别扣也能接受,相对来说其实好打很多。祝大家早日拿满奖励,快速毕业。

明日方舟有关术士方面的模组升级效果,这次带来具体的效果汇总和说明,通过这次的模组升级,小莫总算是看到了希望了,小莫这次总算是翻身了,太难了,等了多少年了,具体的说说模组的实际数据提升。

**法

莫斯提马:攻击+82、攻击速度+7。攻击范围内的敌人移动速度-30%/-33%(-15%),攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)

夕:生命上限+190、攻击+80。夕与“小自在击**一名敌人时,夕获得2%攻击力,**多可叠加21/24层(+6层)

天火:攻击+70、攻击速度+5。在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%/26%(+8%)(火子**在打年糕的路上越走越远了)

炎狱炎熔:生命上限+165、攻击+62。首次部署后立即获得35/40(+5)点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4/+5,在场时其余友方术师干员初始技力+4/+5

莱恩哈特:生命上限+155、攻击+70。攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(+1%)(**多可叠加7/8层(+2层))

远山:生命上限+150、攻击+57。部署后随机**获得下列一项增益:攻击力+18%/+20%(+5%);攻击速度+18/+20(+5);生命上限提升28%/30%(+8%)

格雷依:生命上限+170、攻击速度+5。攻击时对攻击目标造成1.0秒(+0.4秒)的停顿

链法

异客**模组:攻击+90、攻击速度+5。当周围4格没有敌人时,攻击力+8%/+10%,技力自然回复速度+0.25/秒

异客第二模组:生命上限+60、攻击+100。攻击命中生命值在70%(-10%)以上的敌人时,4秒(+1秒)内异客对其造成的伤害提升28%/33%(+8%)

惊蛰:生命上限+105、攻击+75。攻击未被阻挡的敌人时,攻击力提升至126%/129%(+6%)并获得1点技力

布丁:生命上限+130、攻击速度+5。攻击力+16%(+6%)(这是真的凑数啊)

蓄力塔

黑键:攻击+90、攻击速度+5。储存的攻击能量造成的伤害提升至143%(+8%),可额外储存1份只用于攻击**英或领袖敌人的攻击能量

爱丽丝:攻击+82、法术抗**+4。储存的攻击能量造成的伤害提升至138%/142%(+8%)

深靛:攻击+70、攻击速度+4。攻击时有25%/27%(+7%)的几率使目标束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标

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